การที่มนุษย์มีรากเหง้าอยู่ในอดีตอันยิ่งใหญ่ของอารยธรรมโบราณ ทำให้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และศิลปะถูกสืบทอดมาอย่างต่อเนื่อง มองดูได้จากหอสมุดอันเก่าแก่ใน Alexandria, Egypt ที่เคยเป็นศูนย์กลางแห่งการเรียนรู้ของโลก จนถึงปัจจุบัน ความรู้ใหม่ๆ ยังคงถูกสร้างสรรค์ขึ้นและเผยแพร่ไปทั่วโลก การเดินทางครั้งนี้ เราจะไปสำรวจ “Object-Oriented Analysis and Design With Applications” หนังสือที่รวบรวมภูมิปัญญาแห่งยุคสมัยใหม่ ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์
แก่นแท้ของการออกแบบเชิงวัตถุ (Object-Oriented Design)
หนังสือ “Object-Oriented Analysis and Design With Applications” เป็นเหมือนแผนที่นำทางสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming) ซึ่งเป็นแนวคิดสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่
-
การจำแนกข้อมูล: คล้ายกับศิลปินที่แบ่งภาพลงเป็นองค์ประกอบต่างๆ เช่น ลำตัว สิ่งแวดล้อม และอารมณ์ เพื่อสร้างภาพรวม หนังสือเล่มนี้สอนวิธีการจำแนกข้อมูล (Data) เป็น “วัตถุ” (Objects) ที่มีคุณสมบัติ (Attributes) และพฤติกรรม (Behaviors)
-
การร้อยเรียง: เช่นเดียวกับที่นักประพันธ์ใช้คำเชื่อมโยงเพื่อสร้างเรื่องราวให้ต่อเนื่อง หนังสือเล่มนี้สอนวิธีการกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ เพื่อให้โปรแกรมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
-
การซ่อนข้อมูล (Encapsulation): เทคนิคที่เปรียบได้กับการปกปิดลับในงานศิลปะบางชิ้น โดยการซ่อนรายละเอียดภายในของวัตถุไว้ ทำให้โปรแกรมมีความปลอดภัยและง่ายต่อการบำรุงรักษา
จากแนวคิดสู่ความเป็นจริง: การนำไปใช้งาน (Applications)
หนังสือเล่มนี้ไม่ใช่แค่ทฤษฎี หากยังรวมถึงตัวอย่างที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริง ในหลากหลายสาขาอาชีพ เช่น :
- การพัฒนาเว็บไซต์: สร้างระบบจัดการข้อมูลและหน้าเว็บไซต์
- การวิเคราะห์ข้อมูล: สร้างโปรแกรมสำหรับการวิเคราะห์และแสดงผลข้อมูล
รายละเอียดของผลงาน: แนวคิด และ รูปแบบ
หนังสือ “Object-Oriented Analysis and Design With Applications” มีเนื้อหาครอบคลุม 300 หน้า แบ่งเป็น 12 บท โดยเขียนด้วยภาษาอังกฤษที่เข้าใจง่าย
บท | ชื่อเรื่อง |
---|---|
1 | Introduction to Object-Oriented Programming |
2 | Object-Oriented Analysis |
3 | Object-Oriented Design |
… | … |
12 | Case Study: Developing a Library Management System |
ทำไมควรอ่าน “Object-Oriented Analysis and Design With Applications” ?
-
พื้นฐานที่มั่นคง: หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น (Beginners) ที่ต้องการความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
-
แบบฝึกหัดและตัวอย่าง: หนังสือมีแบบฝึกหัดและตัวอย่างที่ชัดเจน ช่วยให้เข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้น
-
การนำไปใช้ในทางปฏิบัติ: ตัวอย่างของโปรแกรมที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริง ทำให้ผู้เรียนสามารถนำความรู้ไปใช้งานได้ทันที
-
ทบทวนความรู้: เหมาะสำหรับผู้ที่มีความรู้พื้นฐานแล้วต้องการทบทวนและเพิ่มเติมความรู้
ข้อคิดจากงานศิลปะ: ความสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเปรียบได้กับการสร้างงานศิลปะ โดยใช้ “วัตถุ” เป็น “องค์ประกอบ” ที่สามารถ “สื่อสาร” และ “ทำงานร่วมกัน” เพื่อสร้างผลงานที่สมบูรณ์
**“Object-Oriented Analysis and Design With Applications” : แหล่งความรู้ที่ขาดไม่ได้สำหรับนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในยุคปัจจุบัน